会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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除了原创音乐音效确实做不到,其他都是慢慢出来。……在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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因为养成玩法会严重削弱《作业疯了》最核心最重要解密玩法;4、增加一些随机挑战,系统会根据一条件触发……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……最后想说,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心朋友加我微和QQ,给了我许多许多宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在一些问题

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

最核心最重要解密玩法;4、增加一些随机挑战,系统会根据一条件触发,孩子和父母可以打赌,赢了奖励丰厚……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……最后想说,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心朋友加我微和QQ,给了我许多许多宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在一些问题

十二怒局:拆解 Replica

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前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体每一个组件是什么,是以什么结构组织起来。……,游戏中蕴含了大量“信息安全”和“社会工程概念,或者说,整个游戏就是一场“社会工程”实践[^……[5]: 潜台词的意思是,notlsd制造游戏,估计内容上还要单薄些[6]: 这里主要指 RPG 和沙盒类游戏

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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日常翻阅 Feedly 时候,意外发现 Daniel Cook 博客更新了一篇研究报告,而这篇报告距离他上次更新已经有差不多一年之久……因此,一个更加正确做法如下:定义社交活动:想象玩家一起享受活动是什么。……依据可用朋友质量与数量扩展活动:最后,组织这些活动,以便玩家可以向上或者向下对于活动进行一扩展

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

indienova.com/u/teapoly/blogread/19496

和别人讨论二十几个人团队应不应该打独立标签时候,得出了一个没什么意义共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有了具体一点说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在项目砍掉换个完全不同类型游戏做而不会跳起来和他争论的人……”员工独立“这大概是什么不可思议社会奇观吧

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

完了GM2 breakthroughDndtutorial,然后复盘。……我感觉是要逐条列出东西或者条件太多了,我脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495

2、先利用网上能够找到素材,为游戏所需要背景音乐和音效一个基调先。……利用网上素材+自制素材完成一个关卡音乐+音效看看效果再定。……那么在那之前能多少多少吧...嗯...下次贴些素描拙作好了(

版本:Early Access


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